暈 VR 終有解?Meta Quest 3 上半身追蹤功能竟能有效緩解惡心感
在 2023 年 12 月的 Meta Quest V60 更新中,引入了一項備受期待的功能 —— 上半身追蹤。這項技術(shù)利用 Meta Quest 3 的攝像頭捕捉玩家手臂、肩膀和軀干的運動,并將這些動作實時反映在 VR 游戲中,讓玩家在各種類型游戲中都能實現(xiàn)更自然的肢體表達。
令人驚喜的是,除了提升游戲沉浸感,上半身追蹤功能竟然還能有助于解決 VR 世界的一大痛點 —— 暈動癥。 注意到,著名 VR 開發(fā)商 BattleAxeVR 在社交平臺發(fā)文稱,該功能使《上古卷軸 5 VR》等游戲的虛擬移動更加自然,并消除了部分原本易暈玩家的不適感。
BattleAxeVR 解釋道,上半身追蹤與人體自然運動方式高度吻合。簡而言之,我們內(nèi)耳中的液體導(dǎo)管對重力和前后運動非常敏感。當玩家在 VR 游戲中虛擬移動時,這些導(dǎo)管無法獲得與現(xiàn)實生活中身體移動時相同的刺激,進而引發(fā)暈動癥反應(yīng)。
值得慶幸的是,上半身追蹤功能可以通過全新的“上半身追蹤 SDK”輕松集成到新舊游戲中。擁有游戲 PC 和《上古卷軸 5 VR》的玩家可以使用 BattleAxeVR 的“OK Cloud Streamer”工具率先體驗這一新功能。
除了消除暈動癥,上半身追蹤還可以讓多人游戲中的社交互動更加自然。Owlchemy Labs 前首席執(zhí)行官 Devin Reimer 指出,該功能對坐著玩游戲的玩家也很友好。在支持這項技術(shù)的游戲中,玩家可以自然地傾斜和扭轉(zhuǎn)身體,讓虛擬社交更具真實感。
Reimer 強調(diào),這對于多人游戲尤為重要,因為轉(zhuǎn)頭看人和轉(zhuǎn)向?qū)Ψ缴眢w以示關(guān)注所傳遞的社交信息截然不同。相比之下,目前普遍采用的身體追蹤技術(shù)往往僵硬機械,即使借助 AI 等手段模擬身體動作,也會顯得缺乏真實感。
雖然早期的 DecaGear PCVR 頭顯曾嘗試通過攝像頭追蹤身體動作,但其功能僅限于臀部運動。Meta 的新技術(shù)可追蹤整個上半身,但目前尚未找到將攝像頭用于腿部追蹤的成熟方案。
Meta 的上半身追蹤功能不僅提升了 VR 游戲的沉浸感和真實感,而且有望解決困擾玩家多年的暈動癥難題。隨著相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,VR 世界或許將變得更加真實自然,讓玩家真正身臨其境。
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