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      2023Q4全球XR頭顯戰(zhàn)報(bào):Meta 72%第一、索尼15%第二、Pico 4%第三

      發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 11:34:09來源:

      3月15日,據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research的最新報(bào)告,2023年第四季度全球XR頭顯(含虛擬現(xiàn)實(shí)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR)的出貨量同比增長(zhǎng)了20%。然而,由于缺乏足夠吸引消費(fèi)者的產(chǎn)品和應(yīng)用場(chǎng)景,2023年全年XR頭顯的出貨量同比卻下滑了19%。
       
      值得注意的是,Meta公司在時(shí)隔三年后,于2023年第四季度推出了Quest 2頭顯的繼任者。借助圣誕假期的促銷和降價(jià)策略,Quest 2成功成為本季度最具吸引力的VR產(chǎn)品,這無疑為Meta公司和整個(gè)XR市場(chǎng)帶來了積極的推動(dòng)作用。
       
      此外,由于索尼PSVR 2的加入,獨(dú)立VR在XR市場(chǎng)總出貨量中的占比從2022年第四季度的94%下降到了2023年第四季度的79%。盡管Meta公司的Quest 3和Quest 2型號(hào)依然主導(dǎo)著XR頭顯市場(chǎng),但受到索尼PSVR 2的沖擊,其市場(chǎng)份額與2022年第四季度相比有所減少。
       
      總體來看,盡管全球XR頭顯市場(chǎng)在2023年第四季度表現(xiàn)出一定的增長(zhǎng)勢(shì)頭,但全年出貨量下滑的趨勢(shì)仍不容忽視。未來,XR市場(chǎng)需要更多創(chuàng)新的產(chǎn)品和應(yīng)用場(chǎng)景來吸引消費(fèi)者,以實(shí)現(xiàn)持續(xù)健康的發(fā)展。
      (責(zé)編: admin1)

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